As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real.
Características que devem ser analisadas:
funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
contributo para a imersão do utilizador;
utilização adequada das cores;
aspectos visuais;
qualidade adequada do som;
qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;
funcionamento e objectivos da simulação;
outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.
O desenho de soluções interactivas
O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo.
Alguns requisitos a considerar:
definição da solução interactiva a desenvolver;
caracterização do tipo de imersão pretendido;
avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
avaliação de recursos e capacidades;
selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
criação e edição de formas geométricas e texturas;
descrição da visão estereoscópica;
caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
modelação da acção do sistema.
Para o desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual é necessário envolver conhecimentos de diversas áreas, que permitam a modelação de objectos, a ligação de computadores em redes, a implementação de sistemas de processamento em tempo real e o desenvolvimento de programação orientada a objectos.
Para tornar esta tarefa mais acessível, são utilizadas ferramentas conhecidas por VR ToolKits, que permitem a criação de programas de realidade virtual.
Estas ferramentas são essencialmente bibliotecas expansíveis com colecções de funções orientadas a objectos e às especificações da realidade virtual.
VR ToolKits Exemplos:
Designação
Descrição
DI-Guy
Permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, respondendo a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.http://www.youtube.com/watch?v=iGLkDxuhETU&NR=1http://www.diguy.com/diguy/
Permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspectivas correctas com o mapeamento das texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detectadas.http://www2.worldvillage.com/wv/cafe/html/reviews/virtus.htm "If You Don't Like This World, Build Yourself Another"
WorldToolKit para Windows
Permite o desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual. É uma livraria orientada a objectos com um alto nível de funções para configuração, interacção e controlo da simulação em tempo real.http://www.vrupl.evl.uic.edu/Eng591_Pages/HWGUIDE_NT.PDF
. requisitos de hardware e software
. solução interactiva
. o tipo de imersão
. texturas
. visão estereoscópica
. percepção dos movimentos do utilizador
. ajuda e referências
Como avaliar soluções interactivas
Table of Contents
As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real.
Características que devem ser analisadas:
O desenho de soluções interactivas
O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo.
Alguns requisitos a considerar:
Para o desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual é necessário envolver conhecimentos de diversas áreas, que permitam a modelação de objectos, a ligação de computadores em redes, a implementação de sistemas de processamento em tempo real e o desenvolvimento de programação orientada a objectos.
Para tornar esta tarefa mais acessível, são utilizadas ferramentas conhecidas por VR ToolKits, que permitem a criação de programas de realidade virtual.
Estas ferramentas são essencialmente bibliotecas expansíveis com colecções de funções orientadas a objectos e às especificações da realidade virtual.
VR ToolKits Exemplos:
http://www.gizmosdk.com/docs/movies/nice-elidon-mobilier.mpeg
Virtus WalkThrough Pro
"If You Don't Like This World, Build Yourself Another"
http://www.dca.fee.unicamp.br/sibgrapi99/vrml/Aula1/aula1.html
http://www.inf.pucrs.br/~manssour/VRML/index.html
http://mc3dviz.com/public/screencasts/AvizoStd/Avizo_Segmentation_ScreenCast.html
http://www.vsg3d.com/vsg_prod_avizo_fire.php
http://www.vsg3d.com/vsg_prod_avizo_fire.php
. requisitos de hardware e software
. solução interactiva
. o tipo de imersão
. texturas
. visão estereoscópica
. percepção dos movimentos do utilizador
. ajuda e referências
Outros "links"
Boston University - Scientific Computing & Visualization
http://scv.bu.edu/visualization/gallery/index.html
BostonDynamics
http://www.bostondynamics.com/bd_index.html
web 3D consortium
http://www.web3d.org/